Amore E-Sports
Turnīra nolikums
League of Legends — Summoner's Rift 5x5. Norises, reģistrācijas un spēles noteikumi.
Atjaunināts 2026. gada 4. septembris · TGGG
League of Legends — Summoner's Rift 5x5
Turnīra nolikums · Amore E-Sports (AE-S)
Šis nolikums nosaka turnīra norises, reģistrācijas un spēles noteikumus. Reģistrējoties turnīram, dalībnieks elektroniski apliecina, ka ir izlasījis un piekrīt visiem šeit minētajiem noteikumiem un organizatoru lēmumiem. Nolikuma neizlasīšana neatbrīvo no atbildības.
Saīsinājumi
WB — Winners Bracket (uzvarētāju zars) · LB — Losers Bracket (zaudētāju zars) · LP — League Points · Bo1 / Bo3 / Bo5 — Best of 1 / 3 / 5.
1. Ievads
Šis dokuments kalpo kā oficiālais Amore E-Sports nolikums, kas nosaka kārtību un noteikumus League of Legends 5x5 Summoner's Rift turnīram. Tā mērķis ir nodrošināt strukturētu, godīgu un konkurētspējīgu vidi visiem dalībniekiem.
Visiem dalībniekiem ir pienākums iepazīties ar šo dokumentu pirms dalības. Nolikuma neizlasīšana vai noteikumu nezināšana neatbrīvo no atbildības un soda — sākot no brīdinājuma līdz pat diskvalifikācijai. Dalība atļauta personām no 16 gadu vecuma; reģistrējoties amore.lv platformā, dalībnieks to elektroniski apstiprina.
2. Kopējie noteikumi
Komunikācija un sportiskais gars
- Komunikācija: visiem dalībniekiem jābūt pieejamiem saziņai Discord serverī, kā arī privāti.
- Sportiskais gars: jāizturas cieņpilni pret citiem spēlētājiem un turnīra organizatoriem.
- Diskvalifikācija: spēlētāji, kuri pārkāpj noteikumus, var tikt diskvalificēti bez dalības maksas atmaksas.
- Neaprakstītas situācijas: situācijās, kas nav skaidri atrunātas, organizatori pieņem lēmumu; lēmums ir galīgs un saistošs.
- Turnīra izmaiņas: organizatori patur tiesības mainīt noteikumus vai turnīra struktūru jebkurā brīdī, ja tas šķiet atbilstoši.
Sūdzības
Visas sūdzības iesniedzamas rakstiski, izmantojot Discord, tām jāpievieno pierādījumi (ekrānuzņēmumi, ieraksti vai spēles ID). Sūdzības adresējamas @Marshal/-i / @Admins/-i / @Organizators/-i Discord serverī.
Godīga spēle un aizliegumi
Stingri aizliegts
- Krāpšanās jebkādā veidā: trešās puses programmatūra, skripti, "hacks", "scripting", automatizācija.
- Match-fixing, rezultātu sarunāšana komandu starpā.
- Cita spēlētāja konta izmantošana, kontu koplietošana vai izlikšanās par citu personu.
- Apzināta savienojuma pārtraukšana vai spēles kavēšana priekšrocības iegūšanai.
- Toksiska, aizskaroša vai diskriminējoša uzvedība spēlē un komunikācijas kanālos.
- Apzināta spēles kļūdu (bug) izmantošana.
Par pārkāpumiem tiek piemērota Sodu sistēma (skat. attiecīgo sadaļu). Administrācijas lēmums ir galīgs un neapstrīdams.
3. Turnīra formāti
Teambuilder
- Teambuilder turnīriem ir iespēja pieteikties jebkuram cilvēkam invidividuāli kā spēlētājam vai kā kapteinim.
- Kapteiņa loma turnīrā ir iepriekšējā dienā pirms turnīra piedalīties komandu izlozes "draft" fāzē, kur būs iespēja izvēlēties savus komandas biedrus.
Pēc komandu izlozes turnīrs darbojās pēc jebkura 5x5 principa.
Komandu izlozes drafts (Teambuilder Drafts). Lai nodrošinātu pēc iespējas vienlīdzīgākas komandas, netiek izmantots parastais (abcd, abcd) vai "snake" (abcd, dcba) drafts. Tā vietā izvēles secība tiek pārrēķināta katra raunda sākumā, balstoties uz komandu kopējo spēku (LP):
- Spēlētāju vērtība: katram spēlētājam un kapteinim tiek piešķirti punkti, balstoties uz viņa peak LP — jo augstāks sasniegtais rangs, jo vairāk punktu.
- 1. izvēles raunds: kapteiņi tiek sakārtoti pēc LP, un pirmo pick sāk zemākais rangs.
- Kopvērtējuma pārrēķins: pēc katra raunda tiek saskaitīts katras komandas kopējais spēks = kapteiņa LP + visu jau izvēlēto spēlētāju LP.
- Mainīga secība: sākot ar 2. raundu, komanda ar vismazāko kopējo LP izvēlas pirmā, bet komanda ar vislielāko kopējo LP (tā brīža spēcīgākā) — pēdējā.
- Neizšķirts: ja LP vērtības sakrīt, pirmais izvēlas kapteinis, kurš turnīram pieteicās ātrāk.
Pēc komandu izveides visiem spēlētājiem automātiski tiek piešķirta komandas Discord loma un izveidots privāts teksta + balss kanāls, kurā iepazīties, izvēlēties kapteini un apspriest stratēģiju.
5x5 Grupu posms + Bracket
Klasiskajā formātā turnīrs sākas ar grupu posmu un noslēdzas ar izslēgšanas spēlēm (bracket). Grupu posmā tiek izmantota Dynamic Groups (dinamisko grupu) sistēma — grupu skaits un kvalifikācijas kārtība tiek pielāgota reģistrēto komandu daudzumam:
| Komandu skaits | Grupas | Tālāk kvalificējas |
|---|---|---|
| 7–12 komandas | 2 grupas | katras grupas Top 2 |
| 13–24 komandas | 4 grupas | katras grupas Top 1 |
| 25+ komandas | 8 grupas | katras grupas Top 1 |
Grupā komandas spēlē pēc Round Robin principa — katra ar katru vienu reizi.
Kārtu formāts
- Grupu posms (Round Robin): Bo1 / Bo3 atkarībā no dienu skaita vai komandu skaita - tiks paziņots savlaicīgi.
- Izslēgšanas spēles — WB Quarterfinals: Bo1.
- Pārējās WB un LB spēles: Bo3.
- Grand Final: Bo3 (var būt Bo5) — tiks paziņots savlaicīgi.
Double Elimination
Pēc grupu posma labākās komandas turpina cīņu izslēgšanas turnīrā pēc Double Elimination principa — tiek izveidots gan uzvarētāju zars (WB — Winners Bracket), gan zaudētāju zars (LB — Losers Bracket). Viens zaudējums uzreiz neizslēdz komandu: tā nokrīt uz LB un var cīnīties par titulu caur apakšējo zaru.
5x5 Swiss sistēma
Turnīra grupu posms notiek pēc Swiss sistēmas. Komandas tiek sadalītas grupās pēc to uzvaru–zaudējumu bilances (piem. 2-0, 1-1, 0-2). Katrā kārtā komanda spēlē pret citu komandu ar tādu pašu bilanci — tā nodrošinot līdzvērtīgus pretiniekus visā turnīra gaitā.
Kārtu formāts
- Grupu posma kārtas: Bo1 (viena izšķiroša spēle).
- Izšķirošā / pēdējā grupu kārta: Bo3.
- Izslēgšanas spēles (playoff): Bo3; fināls var būt Bo5 — tiks paziņots savlaicīgi.
- Neizšķirta (tiebreaker) gadījumā tiks izmantots buchholz neizšķirta sistēma un, ja vērtība vēl joprojām sakrīt, tad tiks izspēlēta vēl viena spēle starp komandām kurām ir neizšķirts
Nolaišana (float)
Ja grupā ir nepāra komandu skaits, zemākā novērtētā komanda pēc total LP no augstākās grupas tiek nolaista uz grupu zemāk, kurai arī ir nepāra skaits komandu, lai tai būtu pretinieks. Šāda komanda saņem, piemēram, ↓2-0 nozīmīti, kas rāda, no kuras grupas tā nāca.
4. Turnīra norise
Sastāvs, lomas un aizvietotāji
Komandas kapteinis platformā var pārkārtot komandas lomas/pozīcijas, mainīt sastāvu un iemainīt aizvietotājus (subs) — taču tikai pirms komanda ir nospiedusi "Gatavs" (Ready).
Sastāvs tiek bloķēts pēc "Gatavs" pogas nospiešanas!
Tiklīdz komanda nospiež "Gatavs" (kā arī kamēr spēle ir aktīva), komandas sastāvs, lomas un aizvietotāji tiek bloķēti — izmaiņas vairs nav iespējamas. Sastāvu, lomas un subus atkal var mainīt tikai pēc tam, kad spēle ir beigusies (pirms gatavošanās nākamajai spēlei).
Puses izvēle (Side Selection)
Kad abas komandas ir nospiedušas "gatavs", notiek monētas mešana un komanda, kas uzvar monētas metienu izvēlas pusi kurā spēlēs (Blue side / Red side).
Pēc puses izvēles veikšanas un drafta, izvēlētā puse ir obligāti jāizvēlas ar LoL klientā.
Bo3 / Bo5 gadījumos, sākot no otrās spēles, pusi izvēlas komanda, kas iepriekšējo spēli zaudēja.
Čempionu izvēle (Draft) — Draftlol
- Drafts notiek Draftlol vietnē: pēc puses izvēles, draft linki tiks automātiski ģenerēti vietnei draftlol.dawe.gg (Gadījumos kad drafts neizdodas vai notiek kāda tehniska kļūda, komandām ir jāsazinās ar kādu no @Marshal/-i / @Admins/-i / @Organizators/-i un jāpaziņo, ka tiks veidots jauns drafts un obligāti jādalās ar drafta "spectate" linku. (Citu draft rīku lietošana ir aizliegta bez @Marshal/-i / @Admins/-i / @Organizators/-i piekrišanas)
- Identiska izvēle spēlē: pēc drafta pabeigšanas tieši tie paši čempioni jāizvēlas arī LoL spēles klientā. Cita čempiona izvēle, nekā tika izvēlēts Draftlol vietnē, ir aizliegta un spēle jāsāk no jauna ar pareizajiem čempioniem.
- Kapteiņa atbildība: kapteinis (vai komandas īpašnieks) personīgi atbild par to, lai komandas biedri spēlē izvēlas precīzi tos čempionus, kas izvēlēti drafta rīkā. Kļūda vai neuzmanība neatbrīvo no atbildības.
Ekrānšāviņš (Screenshot) — obligāts
Visām spēlēm, pēc spēles beigām obligāti jāveic ekrānšāviņš. Tas ir obligāti jāpievieno pie mača rezultāta, lai ieskaitītu spēles rezultātu un turnīrs varētu turpināties. (Jebkura cita attēla pievienošana var novest pie brīdinājuma)
Spēles iestatījumi (Lobby settings)
| Iestatījums | Vērtība |
|---|---|
| Karte | Summoner's Rift (5v5) |
| Režīms (Mode) | Blind pick (drafts notiek ārēji Draftlol vietnē) |
| Skatītāji (Spectators) | Visi (All) |
| Skatītāju aizkave (Spectator delay) | Ieslēgts (Add delay — ON) |
| Reģions | Vienots visiem mačiem (EUW / EUNE) |
5. Reģistrācija turnīram
Pieteikšanās
- Reģistrācija notiek mājaslapā, sadaļā Turnīri. Dalība atļauta personām no 16 gadu vecuma; reģistrējoties, dalībnieks to elektroniski apstiprina.
- Ja dalībniekam nav 16 gadu, ir nepieciešama vecāku atļauja — šādā gadījumā vecākam/aizbildnim jāsazinās ar @Marshal / @Admins / @Organizators.
- Spēlētājiem jābūt norādītiem profiliem ar augstāko sasniegto reitingu un profilu, ar kuru piedalīsies turnīrā, kā arī jebkuram citam profilam ar ko ikdienā spēlē.
Komandas reģistrācija
Komandas reģistrācijas forma pieejama sadaļā Komandas.
- Komandas nosaukums, tags, motto, apraksts, baneris un ikona nedrīkst saturēt aizskarošu, diskriminējošu vai pieaugušajiem paredzētu saturu.
- Spēlētājiem jābūt norādītiem profiliem ar augstāko sasniegto reitingu un profilu, ar kuru piedalīsies turnīrā, kā arī jebkuram citam profilam ar ko ikdienā spēlē.
Nepatiesa informācija
Nepilnīgi aizpildītas formas vai apzināti nepatiesa informācija un administrācijas maldināšana var būt par pamatu reģistrācijas atteikumam un liegumam piedalīties turpmākajos turnīros.
Dalība Discord serverī
Pēc pieteikuma nosūtīšanas komunikācija turpinās tikai caur Discord serveri un mājaslapu.
- Obligāta prasība: visiem reģistrētajiem jāpievienojas Discord serverim un turnīra laikā obligāti jābūt pieslēgtiem attiecīgajiem komandas balss kanāliem "voice channels".
- Aktuālā informācija par turnīru, grafikiem, pretiniekiem un lobby pieejām tiek publicēta teksta kanālā 📝-eventu-informacija.
- Ja kapteinis vai komandas biedri nav sasniedzami Discord serverī, komanda vai spēlētājs var tikt diskvalificēti.
6. Dalības apstiprināšana (Check-in)
Instruktāža (Briefing)
- Check-in ir saistīts ar obligāto pirms-turnīra instruktāžu Discord kanālā 📢-briefing.
- Komandu kapteiņiem (vai to nozīmētam pārstāvim — uz pašu atbildību) obligāti jāpiedalās instruktāžā, kurā tiek pārrunāta turnīra gaita.
- Uzreiz pēc instruktāžas organizatori veic dalībnieku pārbaudi. Komanda tiek uzskatīta par "ieradušos" (Checked-in) tikai tad, ja pilns sastāvs (5 spēlētāji) atrodas savā piešķirtajā komandas Discord balss kanālā.
Kapteiņa / dalībnieka atbildība
Komandas kapteinis ir pilnībā atbildīgs par komunikāciju ar saviem spēlētājiem. Ja zināms, ka spēlētājs kavēs vai nevarēs ierasties, par to jābrīdina organizatori pēc iespējas ātrāk.
Kavēšana
Par kavēšanu un ārpuskārtas situācijām jāsazinās ar @Marshal / @Admins / @Organizators. Organizatori patur tiesības diskvalificēt komandu vai dalībnieku, kas neveic check-in noteiktajā laikā.
7. Apbalvojums un Balvu fonds
Balvu fonda veidošana un sadalījums ir atkarīgs no reģistrācijas veida (maksas vai bezmaksas). Precīzs balvu apmērs tiek izziņots pirms turnīra vai tā laikā, balstoties uz dalībnieku skaitu.
Bezmaksas reģistrācija
- Balvu fondu veido organizatoru piešķirtie līdzekļi vai sponsoru atbalsts.
- Balvas var būt fiksēta naudas summa, Riot Points (RP), skini vai citas materiālas vērtības.
- Konkrēts sadalījums starp godalgotajām vietām tiek izziņots līdz ar turnīra izsludināšanu.
Maksas reģistrācija
Balvu fondu veido no ievāktās dalības maksas; organizatori patur tiesības ieturēt daļu administratīvo izdevumu segšanai:
- 70% no dalības maksām — tieši balvu fondam.
- 30% no dalības maksām — turnīra organizēšanas un tehniskā nodrošinājuma izdevumiem.
- Ziedojums balvu fondam: pilna summa (100%) tiek novirzīta uzvarētājiem, bez komisijas maksas.
- Ziedojums platformas attīstībai: Amore E-Sports serveru un mājaslapas uzturēšanai un administratīviem mērķiem.
Balvu izmaksa un saņemšana
- Naudas balvas izmaksā ar bankas pārskaitījumu uz balvas ieguvēja norādīto kontu.
- Fiziskās un sponsoru piešķirtās balvas bez maksas var saņemt turnīra norises vietā vai citā organizatoru iepriekš norādītā saņemšanas vietā un termiņā.
- Ja balvas ieguvējs pēc turnīra izvēlas fizisko balvu saņemt ar pakomātu vai kurjeru, piegādes izmaksas sedz saņēmējs, ja konkrētā turnīra informācijā nav norādīts citādi.
- Pirms nosūtīšanas organizatori paziņo precīzu piegādes cenu. To drīkst ieturēt no naudas balvas tikai pēc balvas ieguvēja rakstiskas piekrišanas konkrētajai summai. Pretējā gadījumā piegāde jāapmaksā atsevišķi.
- Ja pirms turnīra vai sākotnējā paziņojumā piegādes maksa nav bijusi norādīta un organizatori jau ir apsolījuši balvas nosūtīšanu, piegādes izmaksas sedz organizatori.
- Balvas ieguvējs atbild par pareizas saņēmēja un piegādes informācijas iesniegšanu. Atkārtotas nosūtīšanas izmaksas nepareizu datu vai laikus neizņemta sūtījuma dēļ sedz saņēmējs.
- Ja balvu laimē nepilngadīga persona (16–17 g.), naudas izmaksa tiek veikta uz vecāka vai aizbildņa kontu pēc rakstiskas piekrišanas saņemšanas.
- Organizatori neatbild par piegādes vai maksājumu aizkavēšanos, ko izraisījusi banka, piegādes pakalpojuma sniedzējs vai cita neatkarīga trešā persona.
- Ja balvas saņemšanai nepieciešamā informācija netiek iesniegta 14 dienu laikā pēc turnīra, balva tiek uzskatīta par nepieprasītu. Tās turpmāka izmantošana tiek noteikta, ievērojot arī attiecīgā sponsora nosacījumus.
Nodokļi
Katra dalībnieka atbildība ir deklarēt ienākumus un nomaksāt nodokļus saskaņā ar Latvijas Republikas likumdošanu. Gada beigās biedrība deklarē pārskaitījumus VID kā fiziskajām personām izmaksātās summas.
8. Sodu sistēma
Trīs (3) brīdinājumu sistēma
- 1. brīdinājums — aizrādījums bez manāmām sekām; iespēja labot kļūdu.
- 2. brīdinājums — liegums piedalīties turnīros nākamās 30 dienas (mēnesi) no lieguma saņemšanas brīža.
- 3. brīdinājums — liegums piedalīties turnīros nākamās 365 dienas (gadu) no lieguma saņemšanas brīža.
Ja liegums tiek piešķirts turnīra laikā, dalībnieks tiek diskvalificēts no turnīra un nauda netiek atgriezta. Brīdinājumus par noteikumu neievērošanu — arī ārpus kārtas, ja tas nepieciešams — izsniedz @Marshal / @Admins / @Organizators Discord serverī.
Galīgs lēmums
Jebkurš @Marshal / @Admins / @Organizators lēmums ir galīgs un neapstrīdams.
Pārkāpumu piemēri un sekas
Tabula ir orientējoša; smagu pārkāpumu gadījumā Administrācija var piemērot bargāku sodu uzreiz.
| Pārkāpums | Parastā reakcija | Smags / atkārtots |
|---|---|---|
| Kavēšanās uz maču / check-in | Brīdinājums / spēles zaudējums | Mača zaudējums, diskvalifikācija |
| Toksiska, aizskaroša uzvedība | 1 brīdinājums | 2–3 brīdinājumi, diskvalifikācija |
| Nepatiesa info reģistrācijā | Reģistrācijas atteikums | Liegums turpmākajos turnīros |
| Krāpšanās (scripts, hacks) | Diskvalifikācija + brīdinājums | 365 dienu liegums, ziņošana Riot Games |
| Match-fixing / derību manipulācijas | Diskvalifikācija | 365 dienu liegums |
| Ringer / kontu koplietošana | Diskvalifikācija | Liegums turpmākajos turnīros |
| Apzināta bug izmantošana | Spēles zaudējums / brīdinājums | Diskvalifikācija |
9. Juridiskā informācija un dati
Riot Games
Šis ir Amore E-Sports kopienas turnīrs. Tas netiek sponsorēts vai pārvaldīts no Riot Games puses un tiek rīkots saskaņā ar oficiālajām Riot Games vadlīnijām. League of Legends un Riot Games ir Riot Games, Inc. preču zīmes un reģistrētas preču zīmes.
Reģistrējoties, dalībnieks piekrīt pieteikumā norādīto datu (Riot ID, segvārds, kontaktinformācija, rekvizīti izmaksai) apstrādei turnīra organizēšanas, rezultātu publicēšanas un balvu izmaksas nolūkā saskaņā ar VDAR (GDPR).
Fotografēšana un filmēšana LAN pasākumos
LAN pasākumu laikā Amore E-Sports vai tā pilnvarotas personas var fotografēt, filmēt un veikt tiešraidi, lai dokumentētu turnīra norisi un publicētu ar pasākumu saistītu saturu Amore E-Sports tīmekļvietnē, Discord serverī, Twitch, YouTube, Instagram, TikTok un citos turnīra informatīvajos materiālos. Datu pārzinis ir biedrība “Amore E-Sports”; saziņai par materiālu izmantošanu: [email protected].
Fotografēšana un filmēšana var ietvert spēlētājus, skatītājus, turnīra spēles, apbalvošanu un pasākuma kopskatus. Persona, kura nevēlas tikt mērķtiecīgi fotografēta vai filmēta tuvplānā, par to informē organizatoru pirms pasākuma vai uzreiz pēc ierašanās. Organizators iespēju robežās izvairīsies no šādas personas mērķtiecīgas fiksēšanas un publicēšanas, taču nevar garantēt, ka persona neparādīsies pasākuma kopskatos vai tiešraides fonā.
Atsevišķām intervijām, pozētām fotogrāfijām vai citam uz konkrētu personu vērstam reklāmas saturam organizators saņem atsevišķu piekrišanu. Ja persona uzskata, ka publicētais materiāls nepamatoti aizskar tās tiesības, tā var rakstīt uz [email protected] un lūgt izvērtēt materiāla dzēšanu vai aizstāšanu.